С небольшим опозданием, хотим поздравить нашего согильдийца, который первым взял 47 уровень, выполнив до конца квест на Третий слой Астрала.
Юмастер, от всей души поздравляем тебя! Желаем новых побед, удачных полетов, богатых трофеев! А мы постараемся поскорее догнать тебя, чтобы составить тебе компанию в новых астральных приключениях!
Знаковое событие последней обновы — это исправление «ошибки» в наградах за квесты. Суть знают все — золота меньше, причём настолько меньше, что курс кристалла рухнул вдвое. Позже он стабилизируется. Возможно, вернётся к прежнему уровню.
Немножко грустно наблюдать за тем, что гейм-дизайнеры, вроде как люди с высшим техническим образованием, изучавшие базовые законы экономики экспериментируют «по-живому» с количеством золота в игре.
Какие ещё последствия ожидать? Астральное противостояние — ставки залихорадит. Цены на аукционе — предложение упадёт.
Цель разработчиков проста и ясна: заработать на игре много денег. Лучший способ — это много мелких вливаний от игроков. Когда рекомендуемый способ зарабатывания золота — это задонатить кристаллы и продать их, то как-то нелогично иметь много золота в игре (а как следствие высокий курс и малое количество кристаллов, которое необходимо, чтобы обогатиться). А потому первый шаг, направленный на снижение курса понятен. Но, как известно, курс — это баланс между спросом и предложением. А потому правильно было бы срочно провести какую-то акцию по вливанию кристаллов в игру. Например, Волшебную Лампу. Тогда курс обвалится до привычно-разумных 1к6.
Остаётся второй аспект: множественность вливаний. Для этого надо иметь большую клиентскую базу. А вот тут, похоже, есть проблемы. Массированная рекламная компания по случаю «окончания» бета-теста вернула в игру много людей. Но они уже наигрались и по большей части уже неактивны. Полных новичков не так уж и много (субьъективно), да и пока они ещё докачаются до топ-уровня…
Я не понимаю разработчиков, которые не могут охватить взглядом всю игру целиком. Добавив Сумрачный Остров, 600 золота в сутки на дейликах для 45+ уровней, они обвалили игровую экономику сервера. Новички (настоящие, а не перерождения, не твинки, не специально приглашённые и «дотируемые» хай-левелами) чувствуют себя полными ничтожествами и естественно из игры уходят.
Да, шаг, на который пошли в этом патче — правильный. Только вот как это отразится на счёте у администрации проекта?
Администрация объявила, что «мы ведем работы над тем, чтобы компенсировать всем игрокам, открывшим ларцы до профилактики, то, что было недополучено».
А мне припомнилось, как легендарный Эниалтар написал в саппорт, что он открыл много-много сундуков, но так и не получил мега-плюшку. С генератором случайных чисел, который равномерно работает только на очень больших числах, познакомились все игроки. Есть мнение (моё), что было принято решение не править вероятность, а напрямую запилить в код строчку, чтобы открывшие 1000 сундуков гарантированно получали Трон.
Впрочем, я явно слишком хорошего мнения об администрации. Наверняка «недополучены» были Свитки Полководца. А вот Троны падали слишком часто. А потому для Тронов перед десятичной запятой в вероятности добавили нолик, а для Свитков, наоборот, убрали. А чё? Теперь будет сыпаться больше уникальных вещей! Если вольно процитировать одного шпиона, то «общий вес алмазов и булыжников увеличился на порядок».
Следует ли говорить, что время хот-фикса (с 12:30 до 13:30) попадает на время дейликов, на котором игроки-недонатеры зарабатывали игровое золото для покупки кристаллов. Но администрации игры сей момент не интересен…
Началась акция «Сурпрыз из ларца». Сюрпризы на этот раз – новая инкарнация Унитаза – Таракан. По тех.паспорту, «Трон Владыки». В гильдии нашлись донатеры, которые скопили кристаллы, чтобы купить по-дешёвке или достать из сундуков. Также кое-кому повезло вытащить случайно. Теперь первые решают, насколько их капиталовложение оправдано, а перед вторыми нелёгкий выбор: оседлать, или продать и поставить шестые руны и пятую покрову.
Сломали ремонтников. Теперь в астрале «чиниться» можно только залетев на остров.
Говорят, сломали почту: можно забрать только первые 2 слота из письма, остальное пропадает в никуда (но можно закрыть почту, открыть и взять ещё два первых слота; потом закрыть и ещё раз открыть).
А в Летучей Ртути (астрал-2) встречаются только Волчьи острова (хоть зарядом, хоть своим ходом).
Мои дорогие Скифы! Поздравляю вас с Новым годом! Не буду повторяться, и перечислять наши достижения за этот год. Сделано так много, что боюсь, не успею описать все до боя курантов. Главное, что мы вместе, только общими усилиями мы смогли стать той сильной и сплоченной гильдией, какой являемся сейчас. Я вас всех люблю и рада, что встретила вас в этом году. А в следующем, надеюсь, что наша дружба будет только крепнуть, а гильдия расти и процветать!
Желаю вам всем урагана любви, взрывов смеха и глобального потепления в сердце! Будьте счастливы!
К моим поздравлениям присоединяется Эоланда. В стихотворной форме она выразила все то, что мы сегодня чувствуем:
За окошком вьюга и волшебный вечер
Снег мягким покрывалом окутывает плечи
Народ торопится – спешит, а ну как не успеть!
И дом убрать, и стол накрыть, и свой наряд одеть.
Манят уютом свечи, наряженая ёлка
Фужеры для напитков поблёскивают звонко
Мы ожидаем чудо, мы в предвкушеньи сказки
Ведь НОВЫЙ год вот вот прийдет – вот и сверкают глазки
И все же за гостями, за суетой и спешкой
Мы вспомним об Аллодах – не о игре конечно
О тех кто рядом с нами качался, рос, играл
Кто прикрывал нам спину, советом помогал…
Мы не увидимся в реале – но в этот новогодний час
Я поднимаю свой бокал ,друзья, за гильдию! За ВАС!!
Раздел «В разработке» пополнился новой информацией. На этот раз речь пойдет о первом из пяти островов Туманных Земель, куда героям предстоит отправиться, чтоб познать истинное Откровение и приблизиться к разгадке большой тайны Сарнаута. Уже в декабре выйдет обновление, которое и позволит вам попасть на Остров Откровений.
Покорив Время, осознаёшь: вместо того, чтобы добиться ответов, ты нашёл лишь новые вопросы.
После того, как удалось совладать со Временем, остаётся только получить власть над Пространством и Материей.
Путь Героев лежит в Туманные Земли. Тайны великого творения и величайшего предательства, возможность увидеть Сарнаут таким, каким он был на заре сотворения мира, ждут тех, кто не убоится шагнуть в неизвестность.
Пять островов, прозванных Туманными Землями, таят множество новых загадок, и вы впервые сможете взглянуть на происходящее в мире с другой стороны.
Именно здесь культисты впервые усомнятся в своих идеалах. Именно здесь раскроется тайна происхождения червелицых и драконидов. И именно здесь Герой получит истинное Откровение.
Здесь законы физики канут в лету, сокровища потеряют свою ценность перед знаниями, а заветный портал может перенести вас совсем не в то место, куда вы направлялись… Вас ждут множество новых заданий, уникальные особенности игрового процесса, неожиданное развитие сюжета, возможность поучаствовать в сотворении целого аллода, групповые и рейдовые поединки и многое другое.
В ближайшем обновлении игрокам станет доступен первый из островов Туманных Земель – Остров Откровения! Все игроки получат письмо, при помощи которого станет возможно путешествие на астральный остров Перекресток. Оттуда на одноместной астральной лодке игроки отправятся на Остров Откровения. Игрокам предстоит открыть для себя целый новый город, сопоставимый со столицами, новых неожиданных союзников, а также узнать способ проникновения в таинственную пещеру Тка-Рика.
Хороший подарок к Новому году нам обещают! Сотворение аллода, рейдовые и групповые поединки! Чтож, мы готовы!