Расписание походов на Друзы/Колючек

Декабрь 8th, 2010

Рейдовые квесты на демонов от Айденуса.
Выход: Суббота сразу после АП.

Квест на третьего Уничтожителя
Понедельник или Четверг, примерно в 20:00 по Москве.

По любым вопросам можно мучать официрен гильдии.

Ноябрь 29th, 2010

На сколько я знаю, это первая свадьба у нас в гильдии. Поэтому решила поделится своим опытом проведения свадебной церемонии. Условия: вы должны быть не ниже 15 уровня, разных полов, преобрести свадебные уборы и костюмы в Лавке Редкостей, муж должен иметь 10 голда на пошлину и обручальное кольцо из Л.Р, ну и предварительное согласие невесты).  Итого, чтобы пожениться вам нужно 86 кристалов и 10 голда. Костюмы можно преобрести на аукционе. Но возможно получится чуть дороже. Небольшой гайд с картинками здесь.

Конкурс классовых руководств (гайдов)

Ноябрь 20th, 2010

Уважаемые игроки! За время Открытого бета-тестирования «Аллодов Онлайн» многие классы подвергались кардинальным изменениям, а с выходом релизного обновления абсолютно все обрели новые умения и способности. Изменения сильно отразились на способах развития персонажа, сделали их разнообразными и многогранными, и в связи с этим большинство классовых руководств на форуме утратили актуальность. Администрация игры предлагает вам пролить свет на особенности обновленных классов и поучаствовать в конкурсе руководств (гайдов). Ваше экспертное знание своего класса не только поможет сотням новых игроков, но и принесет неплохой выигрыш в случае победы, а руководство займет свое почетное место в Каталоге руководств (гайдов). Условия конкурса: На конкурс допускаются руководства по классам, в которых обязательно должны быть пункты: «Общее описание класса, его особенности и роль в группе», «Умения и вехи развития», «Как играть классом ххх», «Класс ххх на высоких уровнях». Работы принимаются в формате: одно руководство = один класс. От одного участника принимается неограниченное количество работ. Оформление работы иллюстративным материалом обязательно. Форматирование работы должно быть приятным для чтения. Работы нужно выкладывать в форумный раздел «База Гайдов», а в конкурсную тему выкладывать ссылки на свои руководства. Работы не должны нарушать правила игры, форума и законов РФ. Предварительно обязательно ознакомьтесь с инструкцией по написанию гайдов. Работы конкурсантов принимаются с 19.11.2010 по 12.12.2010 включительно и будут оцениваться в восьми номинациях (по количеству классов). В каждой номинации при подведении итогов будет выявлено по одному победителю. Призы во всех номинациях одинаковы и составляют 2000 кристаллов. Все участники форума получат эксклюзивные форумные медали. Победителей определит жюри из администрации проекта. Желаем удачи! Подробности Предлагаю нашим экспертам подключится. У нас много грамотных опытных игроков, не лешенных творческой жилки,  способных сказать  свое веское слово в развитии классов Аллодов Онлайн. Дерзайте.

Звезда в ночи.

Ноябрь 17th, 2010

Подарок нашим мистикам. Немного грустный, как погода за окном. Но все будет хорошо. Грустная сказка.

Совет да любовь!

Ноябрь 14th, 2010

Разработчики решили обогатить игровой социум возможностью «сыграть свадьбу между персонажами. Муж и жена смогут купить свадебные наряды и обручальные кольца, собрать близких друзей и знакомых и вступить в законный брак. Это событие не только позволит громко отпраздновать соединение двух сердец, но и подарит новоиспеченным супругам уникальные способности.»

Сообщение вызвало большой резонанс на форуме. Как всегда игроки разделились на два лагеря. Возмущенные и одобрительные отзывы, разбавлены брачными объявлениями. Народ время зря не теряет. showthread.php?t=45679&page=52

Упреков в том, что это «пир во время чумы», сначала бы исправили лаги-баги, не так много как можно было бы предположить.

Почему-то некоторые считают, что жениться в игре будут только неудачники, у которых не сложилась личная жизнь, причем во многом причина тому игровая зависимость.

Есть и такие кто вроде и не против, но опасается. Особенно волнуются играющие персонажем противоположного пола. Я – мужчин, мой перс – женщина, значит, женится я должен на персонаже мужского пола, следовательно, я женюсь на мужчине, стыд-то какой. Эта ложная логика ставит их в тупик.

И еще один момент заинтересовал меня в обсуждении этой обновы.

«Даешь дворцы Бракосочетаний,лимузины,колокольный звон…! Не забудьте только ввести возможность развода )))» Нет еще ни четких правил заключения брака, ни подробностей о проведении церемонии, не оговорены ни плюсы ни минусы женитьбы, а люди уже беспокоятся смогут ли они развестись. Это меня поразило больше всего.

Играйте, но не заигрывайтесь. Подробнее

Завершился бонусный набор Боевой Славы

Ноябрь 9th, 2010

Уважаемые игроки!

8 ноября истекло время действия бонуса к полученной в сражениях доблести.

Поздравляем новых Судей и Ратоборцев с этими почетными званиями.

Апология

Ноябрь 8th, 2010

Я не был . Значимая и знаковая битва . Донат решает много , но не столько , чтоб не понимать – гильдия , спаянная изнутри общими интересами , способна противостоять «как бы самым сильным » . Мы проиграли . Да . Но это поражение – оно показало – стоит приложить усилия – и победа возможна ! Нам не хватило совсем чуть-чуть .
Мы оденемся в астральный шмот , некоторые из нас сделают , наконец , то , что давно хотели – пятую покрову . И вот – в сочетании с главным – желанием и умением сражаться – а именно это главное – мы будем побеждать !
Мы уже встречались в схватке с гильдиями , стоящими выше нас в рейтинге . И вот – слова о том , что , мол , мы не выставили сильнейших , что инет глюченый , что у меня в гостях девченки (толгай смеётся) . Ребята ! Отмазки для лохов ! Я никоим образом не хочу оскорбить действительно Сильные гильдии , с которыми мы сражались . И , пользуясь случаем , хочу еще раз поблагодарить Legacy и МяСо
Скифы свое поражение рассматривают как урок , который стоит выучить , и не повторять ошибок !
Мы – пусть не первая гильдия на сервере , но мы – равные среди первых !

Размышления на заданную тему…

Ноябрь 6th, 2010

01.11.2010 стартовал конкурс «Лучший блогер Сарнаута».

Участникам предлагается написать в позитивном ключе, что им нравится в Аллодах Онлайн. «Я люблю «Аллоды Онлайн», потому что …»; «И, кстати, «Аллоды Онлайн» – классная игра, потому что …» и т.д. Как всегда нашлись такие кто воспринял этот конкурс как личное оскорбление. Комментарии просто разрываются от гневных и язвительных высказываний в адрес администрации.

И мне стало обидно. Обидно за себя, за игру в которую я играю с начала ОБТ, за тех игроков которые проводят в этом сказочном мире столько времени, на форуме эти люди пишут не часто, они предпочитают проводить больше времени в игре, которую любят.

Ведь даже если не все устраивает, всегда есть что-то хорошее. Мы каждый день садимся и играем в Аллоды онлайн. Проходим героики, летаем в астрал, открываем тайны мира. Делаем это вместе с людьми, которые нам интересны, которые стали нашими друзьями именно здесь на просторах Сарнаута. И я задумалась, чем же мне так нравятся Аллоды Онлайн?

Я не скажу что это была любовь с первого взгляда. Конечно, графика в Аллодах Онлайн выше всяких похвал, но у меня уже был опыт игры в MMORPG и я знала чего хочу. Это знакомство началось осторожно, с пристального придирчивого взгляда. Я начала свой путь мага, шаг за шагом осваивая незнакомые территории, и сама не заметила, как Кватох стал для меня родным домом. Игровой процесс с самого начала оказался очень увлекательным. Читая квесты, я то смеялась от души, то сопереживала несчастным гибберлингам потерявшим родину. Литературная основа игры тщательно проработана, остроумна и интересна уже сама по себе.

Думаю, взявшись делать игру с ярко выраженным «русским» стилем, разработчики осознавали опасность, скатится к лубочности и пряничной сказочности. И этого не случилось. Сохранив колорит русской былины, художникам удалось создать ни на что не похожий уникальный мир, разнообразный местами пугающий, но восхитительный по красоте. Я, как художник, не устаю удивляться, с каким вкусом и талантом сделаны локации и мобы, какая любовь к деталям. Я уже не говорю о своеобразных ужимках присущих каждому классу. И, конечно, украшение игры – гибберлинги. Я просто не могу наглядеться, как они забавно пихают друг друга, шепчутся, ссорятся.

Еще одним критерием при выборе игры, стала возможность составления билда. Мне нравится самой решать, каким будет маг, выстраивать его характеристики под мой стиль игры. Это дает возможность выжать из персонажа все что можно. Сделать его полезным для любого инста, для любой ситуации и развивать его в соответствии с моими предпочтениями, интересен мне на данном этапе ПВП или ПВЕ.

Всё это пазлы, составляющие «атмосферу» игры. Параметр, который и отличает по настоящему хорошую игру. Когда ты скачешь по тропинке Светолесья, солнечные пятна играют в гриве твоего боевого коня, и буквально ощущаешь, как легкий утренний ветерок обдувает твое лицо, то ты понимаешь что тебе здесь хорошо, все проблемы отступят на второй план, всё образуется. Именно багаж таких ощущений и воспоминаний заставляет нас каждый день заходить в Аллоды.

Мы часто вспоминаем как начинали летать в астрал глупые и неопытные, но дерзкие. Мы облазали все уголки. Разбивали корабли, но чуть залатав пробоины снова рвались в бой. Как по несколько часов проходили героический Орешек. Как пробовали свои силы на Гоге и Магоге, только мечтая о Погроме. И вот всё это пройдено. Были и нервы и грустные моменты, но они стираются и остается только хорошее. Зачем держать в памяти негатив и культивировать его, вываливая на других при каждом удобном случае. Время идет, и сегодня мы создаем воспоминания, которые будут нас радовать или огорчать в будущем. Так пусть это будут добрые светлые эмоции, улыбки друзей, победа, давшаяся потом и кровью, но тем более сладкая.

Аллоды развиваются, стремительно растут. Столько всего нового вводится, если сидеть и горевать, можно отстать навсегда. Если вы верите, что всё самое лучшее ещё впереди, что вы способны на большее, что совершенству нет придела, то вам с нами. Так что засучим рукава и отправимся на новые подвиги.

Наше дело правое, мы победили!

Октябрь 31st, 2010

Еще одна победа, на мой взгляд, более значимая, чем предыдущие. На этот раз загребущие ручонки к нам протянули Legacy, но получили достойный отпор. Возможно, они видели в нас легкую добычу, и предпочли сдать свой остров на растерзание, а потерю компенсировать за счет нас. И просчитались.

Мы не пропустили не одной защиты своего острова, даже когда это казалось бессмысленным и безнадежным, стояли до конца. Мы растем и учимся, и опыт предпочитаем получать в сражениях с сильным противником. Спасибо Legacy за интересную игру. Мы получили +100 к боевому духу и готовы к новым сражениям!

Октябрь 28th, 2010

Хотфикс 2.0.00.26 [29.10.2010]
Общее

• Проведена первая итерация правок, направленная на оптимизацию игрового клиента и уменьшение количества лагов.
• Исправлена проблема, приводившая к невозможности зайти в игру, если в системе была отключена служба QoS RSVP.
• Устранена ошибка, возникавшая при установке обновления.
• Устранена ошибка, вследствие которой игрока выбрасывало в меню ввода логина и пароля по прибытии на остров Пожирателя Искр.
• Всем персонажам в честь релиза посредством внутриигровой почты будут выданы капли мертвой воды.

Пристальный взгляд

• В связи с появлением второго набора экипировки добавлена возможность его осмотра при помощи способности «Пристальный Взгляд» на 3 и 6 рангах. На третьем ранге возможно осмотреть второй набор экипировки персонажа своей фракции, а на шестом – персонажа противоположной фракции.

Праздники

• Теперь при открытии «Коробки с костюмом» и «Коробки с головным убором» есть шанс получить новые, приуроченные к Хеллоуину украшения и костюмы.

Храмовник

• Эффект «Проклятье Паладина» теперь относится к группе эффектов контроля.

Тенебра

• Уменьшено время до повторного появления вскопанной земли по заданию «Ценные ресурсы Тенебры».

Кирах

• Уменьшено время до повторного появления объектов метеоритной руды в шахте.
• Устранены проблемы, приводившие к ошибкам и невозможности начисления репутации на локации Кирах.
• Увеличено время восстановления ящиков в шахте по заданию “Тяжёлая ноша”.
• Увеличено время восстановления ящиков по заданию “Ремонт Лапочки”.
• Исправлен текст сообщения в мир о начале гонок.
• Теперь при выполнении задания “Неприкосновенное железо” на выработке прогресс засчитывается всем участникам группы.
• Изменена механика работы предмета “Ритуальный нож”. Теперь терминаторы не пропадают до того, как их убьёт игрок.
• Василий Рудокопов и Сарбаз Хабит теперь корректно возвращаются на место при попытке персонажа выйти из боя.
• Теперь при выполнении задания “ Штандарт Вызова” прогресс засчитывается всем участникам группы.
• Теперь при выполнении задания «Исследуй это» нужно собрать информацию не о 35, а 24 существах.
• Уменьшено время восстановления трупов по заданию «Смертельная психология».
• Теперь босс «Семейка Решительных» нормально функционирует.
• Увеличено количество деталей астрального корабля, необходимых по заданию “Тайна Астрала”.
• Уменьшено количество дней, необходимых для успешного завершения задания “Семь дней”.

Астральное противостояние

• Время жизни наград, получаемых на Астральном Противостоянии, увеличено до двух недель.
• Реальгар, получаемый лидером гильдии за победу в Астральном Противостоянии, будет приходить в виде сумки, использовав которую на согильдийце, возможно передать ему Реальгар, но при условии, что у данного согильдийца есть накидка.

Астрал

Общее

• Невозможно призвать персонажа во второй слой Астрала, если у него этот слой не разблокирован.
• Привязка персонажа к кораблю не будет теряться после выхода из игры, если персонаж находился на астральном острове.
• Уровень боссов в первом слое Астрала понижен до 42-го.